Identifiez vous
Votre panier
Votre panier est vide.
Effectuez vos achats
en toute sécurité.
Frais de port offerts en France à partir de 30€ d'achats avec Colissimo
Info Disponibilités
  • shortdelay115647 références en stock expédiées aujourd'hui ou demain
  • mediumdelay n'est pas en stock mais peut être commandé, expédié dans 4 à 7 jours ouvrés
  • unknowndelay est épuisé, pas encore paru chez l'éditeur, ou non commercialisé sur ce site
Livres électroniques
EbookEt rester vivantEt rester vivant
Jean-Philippe Blondel
Buchet/Chastel
En stock 10.99 €
EbookUn lézard dans le jardinUn lézard dans le jardin
André Agard
Editions Thierry Marchaisse
En stock 9.99 €
EbookLe prix à payerLe prix à payer
Joseph Fadelle
L'Oeuvre Editions
En stock 11.99 €
EbookL'État, incontournable garde-fouL'État, incontournable garde-fou
Jacques Baguenard
Editions-Dialogues.Fr
En stock 9.90 €
Plus d'infos
Téléchargez
la lettre du mois
(format pdf)
Pour recevoir notre lettre d'information "La Lettre de Dialogues"
Pour vous désabonner cliquez ici.

Nous contacter
Délais de livraison
Les frais de port
Conditions générales de vente
Découvrir la librairie Dialogues
Mentions légales.
Rayon : > > Rayon : >
EbookApprendre à programmer en ActionScript 3
 

Identifiez-vous pour créer votre bibliothèque idéale et ajouter ce livre à vos étagères ou votre liste de cadeaux...

Éditeur : Editions Eyrolles
Date Parution :

Apprendre à programmer en ActionScript 3

• Fichier PDF protégé par DRM Adobe [Aide]

Lecture :
Mac/PC et Tablette, 6 copies
Copier/Coller :
Non autorisé
Impression :
Non autorisée

• Lecture en ligne [Aide]

23.30€
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.

À qui s'adresse ce livre ?

À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
Sur le site editions-eyrolles.com
Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices et du mini-site Dialoguez avec l'auteur
Au sommaire
Introduction : à la source d'un programme Traiter des données Les symboles Communiquer ou interagir Faire des choix Faire des répétitions Collectionner des objets Les fonctions Les classes et les objets Les principes du concept "objet"
Le traitement de données multimédias
Commentaires
Identifiez-vous pour écrire un commentaire.
Soyez le premier à poster un commentaire sur "Apprendre à programmer en ActionScript 3" !