Romanesques
Jeu vidéo et romanesque
Collectif
Classiques Garnier
Romanesques
Présentation
Isabelle HAUTBOUT et Sébastien WIT, « Introduction » - Olivier CAÏRA, « Le romanesque à l'épreuve de l'adaptation. Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014) » - Martin CARAYOL, « Quand l'échec d'un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas de Disco Elysium » - Laura GOUDET, « Agentivité de l'horreur, creepypastas et jeu vidéo » - Justine BRETON, « The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs » - Esteban GINER, « Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales » - Antoine MORISSET, « Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker » - Anthony BEKIROV et Thibaut VAILLANCOURT, « Esquisse d'une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo » - Simon HAGEMANN, « Quelques stratégies d'appropriation de l'histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? » - Alice DIONNET, « Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins » - Florent PERGET, « Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l'expérience ludique ? » - Hélène SELLIER, « Des genres de romans vidéoludiques. Littérature casual, gamer et indé » - Virginie TELLIER, « Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L'exemple d'U4 » - Bruno DUPONT, « La quête, l'inventaire et la carte. Économie du jeu d'aventure dans le roman gamer » - Yannick MAUFROID, « La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature »
Caractéristiques
EAN13 | 9782406125471 |
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ISBN | 978-2-406-12547-1 |
Éditeur | Classiques Garnier |
Date de publication | 8 décembre 2021 |
Collection | ROMANESQUES |
Nombre de pages | 264 |
Dimensions | 22 x 15 x 1,3 cm |
Poids | 364 g |
Langue | français |
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